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ANIMANDO HUMANÓIDES NO BLENDER 3D

Na área de animação de humanóides no Blender 3d, eu tenho notado vários casos de pessoas, principalmente novatos, que não estão conseguindo criar vínculos entre os armatures e os modelos.
Parte desta dificuldade está relacionada ao fato de que, a maioria, na ânsia de criar algum tipo de animação, estão pulando etapas importantíssimas de aprendizagem.
Devo destacar que é de suma importância um aprendizado onde os alunos tenham contato direto com as propriedades dos bones e da malha. Isso serve para que, ao criarem um vínculo automático, não fiquem perdidos sem saber o que fazer para ajustar ou mesmo consertar algum vínculo deficiente.
Por isso estou postando aqui, uma forma evolutiva de aprendizagem através do Blog Curso Blender 3d e, tenho certeza que, seguindo estes passos, os vínculos automáticos ficaram perfeitos.

Aqui estão as etapas que você deve percorrer para tal:

1---Conhecer os tipos de armatures, bem como de que forma eles se comportam na deformação da malha. Para saber sobre este estágio basta seguir o link abaixo.
http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armatures-260.html

2---Aprender outros métodos de vínculo entre os armatures e a malha, como, por exemplo, o método de pintura(Weight Paint). Para conhecer este método siga o link abaixo.
http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armature-weight-paint.html

3---Depois de ter conhecido e estar familiarizado com a metodologia acima, iniciar os estudos de vínculo automático. Para saber sobre este tema siga o link abaixo.
http://curso-blender3d.blogspot.com/2010/04/armature-ligacoes-automaticas.html

Agora sim. Depois desta sequência lógica, você estará apto a criar vínculos automáticos sem medo de não dar certo, pois terá todos os conhecimentos para retocar os mesmos.

Espero que sigam estas instruções...e até a próxima...

4 comentários:

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