Estudar nunca é demais!

Arquivo do blog

Mostrando postagens com marcador cycle. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador cycle. Mostrar todas as postagens

WALK CYCLE PARTE 3

Se você quer ler o tutorial do início clique AQUI.
O quadril:
Volte ao frame 1 e gire a coluna para o lado do pé que está indo para a frente. Veja abaixo que o movimento deve ser sutil. Vá ao frame 20 e mova para o outro lado. Nessa etapa talvez possa ser necessário uns ajustes na coluna vertebral para criar mais realismo ao ciclo. Copie o movimento do osso do quadril do frame 1 para o frame 40.
Os ombros:
Quase todos os movimentos de ciclo são feitos em curva. Por isso devemos dar muita atenção aos mínimos movimentos. E um deles é o movimento dos ombros. Volte para o frame 1 e gire os ossos dos ombros no sentido do movimento do quadril. Isto é, acompanhando o braço que vai para traz. É importante notar que a rotação dos ombros sempre segue o pé que está indo para a frente da mesma forma que o quadril. Porém, nada impede que seja feito um movimento ao contrário. No frame 20 gire no sentido inverso. Copie do frame 1 para o 40. Veja como ficou o ciclo teclando ALT + A.
Neste tutorial eu não incluí outras coisas que poderiam ajudar a melhorar o ciclo. Há um monte de detalhes que poderiam ajudar na animação tais como: Animação do rosto. Animação dos dedos. Squash e Stretch do corpo e da cabeça. O jogo de corpo para o lado do pé de apoio. O movimento circular dos pés, etc.
Caminhando:
Para executar a caminhada propriamente dita, vamos precisar mexer com o osso responsável pelo corpo todo,e faremos repetições de tudo que fizemos até agora.
Eu criei uma técnica de aprendizado que funcionou para mim e talvês possa funcionar para vocês. Abra o NLA editor e partindo do frame 10 copie todos os actions para a frente nos frames 50, 60, 70 e 80. Copie para a frente quantas vezes quiser. Estando em visão lateral, crie um key para o frame 1 marque na tela do computador com uma caneta hidrocor, um ponto onde o pé da frente toca o solo. Certifique-se de que esta marcação vai sair fácil. Como não existe screen capture para a parte de fora do computador eu fiz uma outra marcação em um editor.Vá para o frame 10 e mova o o boneco para a frente utilizando este ponto como um mapa para a animação. Repita o procedimento em toda a animação e você verá que isso realmente funciona. É claro que esta marcação é apenas para aprendizado pois com o tempo você vai conseguir saber para onde levar o boneco de memória.
Espero ter ajudado com esse simples tutorial e até a próxima.

WALK CYCLE PARTE 2

Você está na parte dois do tutorial de Walk Cycle. Veja a parte 1 clicando AQUI.
Vamos dar inicio ao ciclo dos braços. Vá para o frame 1 e gire os braços no sentido inverso ao das pernas. Veja na figura abaixo. Observe que o braço que vai na frente tem seu cotovelo ligeiramente girado criando um ângulo maior, enquanto que o cotovelo do braço que vai para traz tem seu ângulo diminuído. Essa é uma sutil movimentação que faz muita diferença. Crie keiframes para essas posições e vá para o frame 10. Observe a posição abaixo criando novos keyframes. Vamos para o frame 20. A posição é a mesma do frame 1, mas com os braços invertidos.
Vá para o frame 30 e copie a posição do frame 10 que é a mesma.
Antes de passarmos para o frame 40 vamos dar um ajuste nos braços com o personagem de frente. Mova os braços em posições semelhantes a da imagem abaixo em cada quadro chave. O braço precisa ficar um pouco longe do corpo enquanto que o antebraço deve ser girado para traz do corpo. Depois destes ajustes, copie o frame 1 para o frame 40 concluindo o ciclo dos braços. Mova com as setas para ver o efeito e conserte algo que estiver errado.
Veja abaixo o action editor como ficou. Chegou a hora de adicionarmos movimentos sutis ao nosso personagem. Vamos começar pelo pescoço. Selecione o bone do pescoço e rode para o lado que vai o braço trazeiro, nos frames 1 e 20. Observe que o movimento do pescoço deve ser bem sutil, a não ser que você queira algo diferente e exagerado. Crie Keyframes e copie o action do pescoço 1 para o 40.

No próximo post terminamos todo o trabalho. Até a próxima...

-----Parte 3-----

Faça uma doação para a CACEMA Motion Picture

Top comentários